- Tham gia
- 29 Tháng bảy 2023
- Bài viết
- 429
- Điểm tương tác
- 53
- Điểm
- 28
- Địa chỉ
- hanoi
- Website
- hieu-nguyen.xyz
- Credits
- 11,942
- point
- 10,000
- Chú ý:
- v1.1 b14 Stable is out!
v1.1 b14 Ổn định đã hết!
v1.1 b14 Ổn định đã hết!
You must be registered for see images
Xin chào những người sống sót, chúng tôi vui mừng thông báo việc phát hành v1.1 b14 cho nhánh Ổn định của chúng tôi. Bản cập nhật này có một số thay đổi đối với cơ chế tàng hình, cũng như vô số bản sửa lỗi và tối ưu hóa để cải thiện hiệu suất và nâng cao lối chơi.
Kiểm tra nhật ký thay đổi đầy đủ bên dưới!
b1-b14 Nhật ký thay đổi
Thêm
- Đồng hồ tàng hình của người chơi có màu xanh lá cây khi không có thực thể cảnh báo nào ở gần bạn, nếu không nó sẽ chuyển sang màu vàng
- Tàng hình ít bị ảnh hưởng bởi chuyển động của người chơi và tăng tốc theo thời gian
- Hỗ trợ bộ điều khiển cho bản xem trước bản đồ 3D trên cửa sổ RWG
- (Chỉ dành cho PC) Hộp kết hợp Controller Icon Style được thêm vào menu cài đặt bộ điều khiển, cho phép người chơi ghi đè tính năng phát hiện bộ điều khiển tự động và Steam Input để hiển thị biểu tượng PlayStation hoặc Xbox
- Các hạt nổ mới cho bể chứa Propan, thùng và xe cộ
- Giao diện người dùng hàng tồn kho Âm thanh Tài nguyên khác nhau
- Giao diện người dùng hàng tồn kho Tên lửa âm thanh
- Âm thanh chọn và đặt hàng tồn kho mới cho Xe trượt robot, Tháp pháo, Bẫy, Mod, Trạm chế tạo, Người thu thập sương và các vật phẩm khác nhau
- Hỗ trợ SoundPickup và SoundPlace cho các khối
- Máu bắn tung tóe vào gấu zombie và con sói thảm khốc
- Prefab Editor "Rnd decorate Sel." cũng đặt các vòng quay ngẫu nhiên
- Bật tất cả và vô hiệu hóa tất cả cho các tính năng bổ sung thông qua menu Tùy chọn Twitch
- Sự kiện mod GameShuttingDown
- wilderness_filler_21
- lot_vacant_09
- countrytown_business_15
- remnant_downtown_filler_24
- remnant_downtown_filler_25
- remnant_downtown_filler_26
- remnant_downtown_filler_27
- remnant_downtown_filler_28
- Rwgmixer xml district prefab_name thuộc tính và thay đổi forest_rural để sử dụng nó
- Hiệu quả tàng hình cân bằng cho tất cả các kết hợp đặc quyền, áo giáp và cấp độ ánh sáng
- Giảm khoảng cách và bán kính mà AI chọn để điều tra gần mục tiêu
- Thế giới tàng hình cân bằng và chặn ánh sáng xung quanh
- Cải thiện giao diện người dùng tàng hình để nhạy cảm gấp đôi với ánh sáng, một nửa âm thanh và làm tròn giá trị
- Người chơi cân bằng, tàng hình, thời gian tìm kiếm kẻ thù, giảm từ đặc quyền và áo giáp
- Tăng hiệu quả đánh lén trang phục Assassin và Rogue dựa trên các tính toán tàng hình khác và điều chỉnh cân bằng
- Tăng khả năng nhìn và nghe của gấu và sói thảm khốc
- Bộ hẹn giờ cảnh báo AI bắt đầu sau khi cuộc điều tra kết thúc và với một số biến thể ngẫu nhiên
- Điều chỉnh StaminaLoss và AttacksPerMinute trên trục sắt thép để phù hợp với cuốc sắt và thép
- Đặt giá trị kinh tế thành 1 cho một số khối được đánh dấu không bán cho thương nhân để ngăn chặn việc khai thác máy bán hàng tự động thuê (số dư kinh tế đầy đủ sẽ đến vào một ngày sau đó)
- Âm thanh Zombie bị cháy mới FX
- Máu me mới cho thây ma Hazmat
- Tăng giáp xe và giảm sát thương cày
- Tăng dung tích bình xăng dự trữ của xe
- Loại bỏ các vật phẩm Q6 khỏi airdrop và chiến lợi phẩm bị nhiễm khuẩn
- Tăng số lượng thu hoạch của Augers và Chainsaw lên 20%
- Tăng thời lượng của tất cả các vũ khí hỏa lực bị ảnh hưởng bởi Fireman's Almanac Vol 4 thêm 1 giây cho độ trễ hiển thị và làm tròn
- Hiệu ứng điện dai dẳng khi chặt chân zombie bị điện giật
- Cập nhật hiệu ứng tiêu diệt hữu cơ
- Cập nhật các hạt nổ cho mìn
- Cập nhật biểu tượng cho quả yucca để thể hiện tốt hơn các mô hình trong trò chơi
- Biểu tượng được cập nhật cho Knuckle Wraps để thể hiện tốt hơn các mô hình trong trò chơi
- Knuckle Wraps hiện sử dụng vải để chế tạo, sửa chữa và loại bỏ
- Cập nhật tài liệu tham khảo mô tả Knuckle Wrap từ da sang vải
- Các thẻ được cập nhật cho các rèm cửa sổ khác nhau để tính vào thử thách thu hoạch polymer (không hiển thị các đối tượng điều hướng do quá nhiều)
- Giảm lượng băng keo cần thiết để chế tạo máy bay không người lái robot
- Cập nhật mìn với các đặc tính sửa chữa cho đặc quyền Infiltrator
- Điều chỉnh mắt phát sáng trên gấu zombie và sói thảm khốc
- Tối ưu hóa bộ nhớ bao gồm tái cấu trúc RWG để sử dụng ít trường tĩnh hơn để nó có thể được thu gom rác.
- Đặt phát trực tuyến mipmap cho các kết cấu thực thể bị thiếu cài đặt
- Sai / Thiếu lớp, thẻ và cài đặt hạt đã giữ cho máy bơm khí không phát nổ đúng cách
- Cập nhật hiệu ứng điện dai dẳng khi phân xác zombie bị điện giật
- Điều chỉnh danh sách ba lô, cắm trại và cướp xe để kẹp các công cụ / vũ khí T0 từ xác suất cướp bóc giữa / cuối trò chơi
- Tiến trình và lưu các điều chỉnh an toàn trong trò chơi để mở khóa các giá trị với tạp chí chế tạo điện. Phần cảm biến từ 50 đến 45. Ngân hàng pin và phần cửa điện từ 75 đến 55. Pin bây giờ bắt đầu ở 55 và kết thúc ở 100
- Chuyển mở khóa pin sang T4 và cửa được cấp nguồn sang T3. Cả hai đều mở khóa ở mức 55, nhưng chất lượng pin tiếp tục mở khóa ở mức 60, 70, 80, 90 và sau đó là 100 cho Q6
- Máy va chạm được điều chỉnh trên hình dạng mù thương mại
- Đã xóa tùy chọn FPSScaling cho bảng điều khiển
- Cập nhật bản địa hóa cho các phần kỹ năng chế tạo thợ điện T3 và T4
- Cập nhật mô tả về các hoạt động cứu hộ để tránh nhầm lẫn về tốc độ thu hoạch
- Cập nhật một số vấn đề dịch tiếng Tây Ban Nha dựa trên phản hồi của cộng đồng về súng ngắn và tủ hồ sơ
- Đồng bộ hóa bản địa hóa cho các bản cập nhật tiếng Nhật
- Cập nhật bản địa hóa để hỗ trợ các mục nhập mới
- Loại phần DMS cho thương nhân được đọc từ npc.xml
- Giữ văn bản bộ lọc F3 CVar khi rời khỏi menu chính và tải lại vào trò chơi
- Truy cập cổng Trader Rekt giờ đây dễ dàng hơn, đặc biệt là đối với xe đạp
- Batch đã thay thế cntBookPile03 bằng cntBookPile03AirRandomLootHelper mới trong tất cả các POI
- Đã thêm thẻ chủ đề storeHardware vào remnant_business_04
- Cải tiến tà vẹt, đường dẫn và nghệ thuật để army_camp_07 dựa trên phản hồi của người chơi
- Đã thêm trình kích hoạt âm thanh và cải tiến đường dẫn bổ sung cho army_camp_07
- downtown_filler_plaza_03 thay thế đài phun nước bằng thiết kế mới
- victorian_08 kích hoạt mở khóa cửa để dễ dàng thoát ra
- bungalow_02 Thoát dễ dàng được đặt thành Mở khóa kích hoạt
- Đã thêm keyrack để thoát / mở khóa nhanh chóng cho cửa bên ngoài trong house_burnt_02
- Đã kết nối cửa bổ sung với keyrack thoát / mở khóa nhanh trong house_old_modular_04
- Kết nối cửa bổ sung với keyrack thoát / mở khóa nhanh trong house_old_modular_05
- Kết nối cửa bổ sung với keyrack thoát / mở khóa nhanh trong house_old_modular_07
- Đã thêm keyrack thoát / mở khóa nhanh vào house_old_tudor_04
- Đã thêm countrytown_business_07 thoát / mở khóa keyrack nhanh
- Giảm số lượng thể tích giường ngủ trong countrytown_business_07 dựa trên phản hồi
- Art pass và điều chỉnh âm lượng giường ngủ trong ranger_station_01
- skyscraper_01 giảm 591.469 verts 221.936 tris
- store_clothing_02 loot balance pass
- downtown_building_03 vực được xây dựng lại với các khối mới
- downtown_filler_31 sửa chữa kết cấu, loại khối được thay thế
- hotel_04 khóa cửa phòng tùy chọn để nói rõ với người chơi rằng đó không phải là con đường thực tế
- Cải thiện đường dẫn house_modern_27
- rest_area_05 thay thế rèm cửa khối cho rèm cửa dọc, cho phép mở khóa cửa thoát hiểm
- house_modern_29 thêm ban công phía trước vì lý do thẩm mỹ
- nursing_home_01 cố định kết cấu sơn sai, đặt cửa để kích hoạt chế độ mở khóa
- countrytown_business_08 / 09 / 11 / 12 mở khóa kích hoạt áp dụng cho một số cửa. + Vượt qua tối ưu hóa nhanh chóng + Chi tiết nhỏ vượt qua
- POI nhà cần mở khóa kích hoạt / trailer_01 / trailer_03 / trailer_11
- POI nhà cần kích hoạt Mở khóa các POIS khác nhau
- house_construction_04 khối nhỏ và cập nhật địa hình
- apartments_04 POI cần mở khóa kích hoạt
- Tà vẹt điều chỉnh bổ sung trong utility_refinery_02
- lot_vacant_09 thay đổi được thực hiện dựa trên phản hồi
- Twitch: Tăng giá #mind_wipe và #newbie
- Twitch: #newbie bây giờ là một Extra
- Twitch: Break Claim kích hoạt thời gian hồi chiêu từ 20 đến 30 giây
Cố định
- Vấn đề với số lượng và chất lượng pin mặt trời bị kẹp không chính xác trong hàng tồn kho của thương nhân
- Không thể thiết lập rèn để chế tạo số lượng tối đa với đặc quyền Kỹ thuật nâng cao
- Không thể tham gia lời mời trò chơi thông qua Steam nếu người chơi không vượt qua màn hình tin tức
- NRE tiềm năng trong ServerPasswordWindow
- FPS giảm từ đèn điểm góc rất rộng
- Khắc phục sự cố Xbox trong một số ít trường hợp khi thoát khỏi trạng thái tạm ngưng khi ở trên menu chính
- Đã khắc phục tình trạng chủng tộc giữa RegionFileManager và PersistentPlayerData có thể gây ra ngoại lệ hiếm gặp
- Xbox gặp sự cố nếu trò chơi bị tạm ngưng trong khi tải ban đầu hiển thị "Đang tải hạt"
- Xbox gặp sự cố trong quá trình lưu hoạt động
- XBS Native Graphics Job đóng băng bằng cách chuyển trở lại Legacy Graphics Jobs
- Phát trực tuyến kết cấu vượt quá ngân sách sau một thời gian trên Xbox S
- Cung hoán đổi loại đạn có một số vấn đề về thị giác hiển thị sai loại đạn
- Không thể nghe thấy tiếng rơi không khí nếu âm thanh xung quanh bị tắt tiếng
- Vận tốc xe không được giữ lại trên máy chủ khi trình điều khiển khách hàng thoát ra
- Xe được cảnh báo động học trên dedi khi tài xế thoát ra
- Người chơi có thể tự ragdoll thoát ra khỏi 4×4
- Người chơi có thể lật hoặc phá hủy 4×4 khi thoát ra trên sườn dốc
- Tháp pháo tự động đang kêu như nền tảng / bảo vệ thương nhân khi va vào bụi bẩn
- Tháp pháo tự động đang gặp vấn đề nhắm vào đồng minh và bản thân
- Vô hiệu hóa điện giật trên các chi bị chặt đứt
- Các vấn đề về phân hủy kết cấu biến thể zombie
- Cố định điện giật gốc cây bị chặt đứt
- Thiếu thẻ cho bàn làm việc kỹ thuật tiên tiến giảm thời gian thủ công perk
- Tiền tố CVar với Fireman's Almanac Vol 4 không hoạt động đúng với Molotov
- Vấn đề với tỷ lệ tiêu cực trên rèmRèmRightHalfTopPrefabBiến thể không hiển thị đúng cách
- Đọc Bản đồ kho báu sẽ tự động kích hoạt nó ghi đè lên các nhiệm vụ đang hoạt động
- Cúi xuống và không cúi mình khi ở trong khu vực hạn chế có thể khiến người chơi chạy chậm hơn so với khi không chạy
- Lỗi GUI Linux sau khi nhấn ESC
- Cài đặt Steam deck áp dụng glyph không hiển thị đúng
- Không thể chế tạo nhiều hơn 1 công cụ hoặc vật phẩm cầm tay cùng một lúc
- Âm thanh vị trí mục hàng tồn kho không phải lúc nào cũng phát
- Các vòng xung quanh tủ lạnh bằng thép và tủ đông đồ uống không chính xác hoặc bị thiếu
- Khóa Sprint không tham gia khi sử dụng kết hợp bàn phím bắt đầu bằng Shift (Mở lớp phủ Steam / Discord hoặc mở menu dạng tròn)
- Không có thách thức tiến độ lấy mật ong từ gốc cây POI
- Vấn đề AttachParticleEffectToEntity khi các ký tự SDCS được đặt trên lửa
- Ngăn chặn bật và tắt đèn pin trong khi phóng to phạm vi vào / ra nếu chúng chia sẻ một ràng buộc bộ điều khiển duy nhất (cũng được áp dụng cho trao đổi nhanh)
- Sự khác biệt tab cài đặt Air drop
- Danh sách trình duyệt máy chủ cài đặt giới hạn nhiệm vụ hàng ngày thiếu bản địa hóa giá trị thích hợp
- Trang tin tức không có mục nhập ở chế độ ngoại tuyến
- Zombie có thể bị mắc kẹt giữa các khối cực kép
- Thiết lập vận tốc tuyến tính của một vật thể động học không được hỗ trợ cảnh báo cho các kiểm tra ngoài thế giới
- Ngăn chặn hỗ trợ ngắm của bộ điều khiển nhắm mục tiêu vào máy bay không người lái
- Store_hardware_03, vấn đề mật độ địa hình
- Chỉ Loại có thể sử dụng cho Twitch Actions đã bị tiện ích mở rộng bỏ qua
- Chunks có thể ngừng tạo sau khi khám phá một thời gian
- Đồng bộ hóa hoạt ảnh trên trình phát từ xa khi thay đổi trạng thái tư thế xe trong khi ở trong một đoạn không tải
- Xe hai bánh không có người lái có thể từ từ trượt bên hông trong một thời gian dài
- Thiếu dây thép gai và vấn đề kết cấu trong installation_red_mesa
- Chặn mìn để không nổ khi sửa chữa
- Trình duyệt Máy chủ Liệt kê một số cài đặt thiếu giá trị hiển thị thích hợp
- RWG Preview Rò rỉ bộ nhớ lưới
- Vật liệu xem trước địa hình RWG / Rò rỉ kết cấu
- Nhiệm vụ được chia sẻ với cùng một vị trí không được theo dõi đúng cách
- Trải rộng quá trình xử lý clip âm thanh theo thời gian khi tải các phần nhạc động để giảm bớt tình trạng quá giang khung hình
- Chủ nhà đôi khi nghe thấy tiếng động zombie nhàn rỗi từ khách hàng
- Thiếu bản địa hóa để báo cáo văn bản trình phát
- NRE liên quan đến DebugGameStats
- Molotov đang bỏ qua thiết lập Player Killing một cách ngẫu nhiên
- Kích hoạt item_modifers không có chỉ báo âm thanh
- Động vật nhìn thấy người chơi sử dụng một khoảng cách không chính xác
- Giá trị ánh sáng xung quanh tàng hình quá tối so với những gì được hiển thị
- Chuyển động đầu của AI gần các bức tường có thể cho phép chúng nhìn xuyên qua chúng, khiến những người la hét la hét và những người khạc nhổ
- Cập nhật giá trị trên Grandpas Awesome Sauce
- Vấn đề phân chia kết cấu alt zombie
- Các vấn đề logic liên quan đến chân tay chữa bệnh với đặc quyền Bác sĩ 3
- Làm lại tính toán cho Farmer Full Set Bonus để ngăn chặn sức khỏe thực phẩm áp dụng tiền thưởng không chính xác
- Airdrop hiện miễn dịch với buffBurningEnvironment, buffBurningElement, buffBurningFlamingArrow, buffBurningMolotov, buffIsOnFire
- Vấn đề với máy va chạm quy mô âm trên guardRailPole8mInclineFlippedPrefab
- Cập nhật logic để ngăn ngừa lành chi sớm khi bong gân biến thành gãy
- Kết cấu giao diện người dùng được tải từ web / tệp bị ảnh hưởng bởi cài đặt chất lượng kết cấu
- Siêu dữ liệu của ItemValue không được sao chép đúng cách khi tách ngăn xếp
- Tên nhà giao dịch không được bản địa hóa khi chia sẻ điểm đánh dấu vị trí của họ
- PassiveEffects với các yêu cầu OR luôn được áp dụng độc lập với các trạng thái yêu cầu thực tế
- Cửa người chơi trong vòng 10m kể từ khi nhà giao dịch mở khóa/khóa khi mở/đóng
- Vấn đề tìm kiếm nhiệm vụ
- NRE trên tải thế giới khi sử dụng đăng nhập trình phát trong POI tùy chỉnh
- Thiết kế mức kích hoạt Âm thanh POI không phát cho Khách hàng, chỉ SP hoặc máy chủ lưu trữ trong P2P
- Loại bỏ một số bức tường / hàng rào bên ngoài khỏi football_stadium POI để cho phép người chơi lái xe của họ đi qua
- Thiếu kết cấu trong downtown_filler_05
- Mật độ trên lot_rural_filler POI
- Người ngủ thức dậy bên hàng rào phía sau utility_refinery_02
- Cắt cây trong roadside_park_01
- house_old_gambrel_02, chặt cây khi POI sinh sản trong rừng cháy hoặc quần xã tuyết, hoán đổi với cây chết nhỏ hơn
- rwg_tile_gateway_straight, đã loại bỏ ba đường ray bảo vệ không bị part_driveway_gateway_checkpoint_01 ghi đè khi checkpoint_01 sinh ra trên ngói này
- remnant_burnt_07, loại bỏ xe có vấn đề căn chỉnh
- house_old_victorian_10, thiếu sơn
- house_old_ranch_10, thay thế cuộn thảm gỗ bằng cuộn thảm vải
- house_burnt_01 lối thoát dễ dàng được đặt thành Mở khóa kích hoạt
- house_burnt_04 lối thoát dễ dàng được đặt thành Mở khóa kích hoạt
- house_burnt_05 thoát dễ dàng được tạo &; Bộ mở khóa kích hoạt
- tudor_06 đống sách nổi, giảm chiến lợi phẩm, kích hoạt mở khóa khi thoát hiểm
- house_modern_09 Thiếu sơn, đạo cụ, thêm dây thừng trèo ra ngoài
- house_old_pyramid_01 kích hoạt mở khóa thoát dễ dàng
- school_daycare_01 kẹp cây bụi vào tường
- house_old_tudor_02 không được gắn thẻ từ culdesac do các vấn đề
- house_old_bungalow_12 xóa khối địa hình lẻ
- bungalow_05 thay thế gạch vụn bằng các mảnh vụn thay thế
- store_pharmacy_01 số dư loot
- bungalow_10 tái cân bằng chiến lợi phẩm
- trader_jen thiếu sơn
- skyscraper_01 các vấn đề về kết cấu và giảm xuống còn 4.158.553 vert &; 1.757.478
- hotel_04 họa tiết sơn sai
- house_modern_27 loại khối cửa sổ sai trong hầm rượu, thay thế kết cấu cho trần của cùng một khu vực
- trader_jen, sơn không khớp
- lodge_01 khối bẫy dẫn đến ánh sáng nổi
- fastfood_06 sơn không phù hợp và cắt gỗ fastfood_06
- hotel_04 yêu cầu người chơi mở cửa thang máy để hoàn thành nhiệm vụ
- school_01 cắt bàn học
- school_01 vấn đề SI cửa sổ
- school_01 kết cấu không phù hợp gần mái nhà
- skyscraper_02 vấn đề SI màn hình máy chiếu
- house_old_modular_05 vấn đề về kết cấu
- remnant_skyscraper_05 loại bỏ ánh sáng trùng lặp, cố định kết cấu sơn sai
- gas_station_08, thiếu sơn
- house_old_ranch_13, loại bỏ tà vẹt không sử dụng
- gas_station_08, bề mặt không sơn, khối bị thiếu trang trí
- store_clothing_01, tháo giá treo quần áo
- cave_02, vấn đề SI
- roadside_park_01 có thể sử dụng cây trợ giúp
- office_03 kết cấu không khớp
- house_old_modular_05 vấn đề về kết cấu
- lot_vacant_04 thây ma trôi nổi trước xe
- house_modern_23 sơn không phù hợp và các vấn đề linh tinh khác
- trader_rekt cột hàng rào bị mất
- bungalow_12 thiếu kết cấu
- house_modern_05 vấn đề về kết cấu
- cave_01 khe hở không khí ngầm trong địa hình
- bowling_alley_01 vấn đề SI
- rural_drive_in_01 vấn đề mật độ địa hình
- warehouse_08 vấn đề mật độ địa hình
Relate Threads