Giới thiệu về bản mod này
Bản mod này có thể tăng FPS bằng cách sử dụng nhiều luồng CPU hơn cho các công việc Đồ họa.
Nó hoạt động với A21 và bất kỳ phiên bản nào của 7 ngày chết và sẽ hoạt động với 1.0. Giải nén vào thư mục 7DaysToDie của bạn và ghi đè.
CẬP NHẬT 12/7/24: Bản mod hiện được tích hợp trong thử nghiệm 1.0 B316, có nghĩa là nó có thể sẽ nằm trong bản phát hành ổn định cuối cùng. bạn không còn cần mod này cho 1.0, nhưng nếu bạn muốn sử dụng nó cho các phiên bản trước B316, tôi sẽ để bản mod cho điều đó.
Bản mod hoạt động với bất kỳ phiên bản nào của 7 Days to die.
LƯU Ý: Không tương thích với EAC. (Dễ dàng chống gian lận) Đảm bảo nó được tắt trên cả máy khách và máy chủ. Chỉ khách hàng mới cần mod.
Bản mod có thể tăng FPS đôi khi lên tới 30-50 bằng cách kích hoạt một tính năng được gọi là Graphics Jobs không được bật trong 7 ngày để chết Unity Project.
Hiệu suất sẽ khác nhau.
Giải nén trong thư mục 7 Days to Die của bạn và ghi đè.
Performance Mod (mọi phiên bản) Tải xuống
Kỹ thuật bập bẹ:
Trong Unity, Graphics Jobs là một tính năng, khi được bật, cho phép nhiều luồng gốc tạo ra các lệnh đồ họa đồng thời. Thông thường, các lệnh này được sử dụng để cho API đồ họa (như DirectX 12 hoặc Vulkan) biết cách hiển thị cảnh trên màn hình.
Theo mặc định, Unity có thể sử dụng một luồng duy nhất để xử lý các lệnh này, điều này có thể trở thành nút cổ chai, đặc biệt là trong các cảnh phức tạp, nơi có rất nhiều lệnh vẽ cần được xử lý mọi khung hình.
- Tạo lệnh đồng thời: Bằng cách sử dụng nhiều luồng để tạo các lệnh đồ họa, Unity có thể tận dụng bộ xử lý đa lõi để thực hiện song song nhiều công việc hơn. Điều này có nghĩa là trong khi một lõi đang làm việc trên một bộ lệnh, một lõi khác có thể hoạt động trên một tập hợp khác, giảm thời gian cần thiết để xử lý tất cả các lệnh cho một khung.
- Ghi lệnh định dạng gốc: Các lệnh được ghi lại ở định dạng API đồ họa gốc (GCMD), được hiểu trực tiếp bởi trình điều khiển đồ họa và phần cứng. Điều này tránh được chi phí của Unity phải dịch hoặc giải thích các lệnh sang một định dạng khác trước khi chúng được gửi đến API đồ họa.
- Giảm chi phí API: Với Graphics Jobs, các lệnh được tạo bằng cách gọi trực tiếp các hàm GfxDevice, có nghĩa là có ít chi phí hơn từ cuối Unity trước khi các lệnh được gửi đến API. Quá trình sắp xếp hợp lý này cho phép phần cứng đồ họa nhận được hướng dẫn nhanh chóng và hiệu quả hơn.
- Thiết bị dành riêng cho nền tảng: Vì các lệnh được dịch thành các hướng dẫn dành riêng cho nền tảng, chẳng hạn như bộ đệm lệnh DirectX 12 hoặc Vulkan, chúng được tối ưu hóa cho khả năng của phần cứng người dùng. Điều này có nghĩa là sử dụng tốt hơn các tính năng của card đồ họa và hiệu suất cao hơn.